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《零世界》开放测试超预期 盛大自研五年终发力

  电影级画质成焦点 剧情动画最给力

  除了游戏内容本身外,《零世界》对游戏画面也进行了精益求精的雕琢,不仅采用盛大自主研发的World Zero 3.0引擎渲染,还根据实地取景进行了精心的美术加工。游戏电影级的表现画质,使得游戏中的一草一木、一山一水都灵动自然,玩家在游戏过程中不再担心刺眼的视觉设计所带来的疲劳感,轻松游戏的同时,欣赏如此写实的景致,为产品赢得了不凡的口碑。

  长达10小时的过场动画设计,伴随开放测试中一些全新剧情的加入,让整个游戏的故事背景更加饱满。国产网络游戏一味追求操作感而越来越忽视游戏情景代入的设计缺陷,在《零世界》中被一扫而空。不少玩家感叹游戏丰富的过场动画,与精美的电影级表现水平结合到一起,让很多人在游戏的同时还能欣赏精美的动画大片,绝对是全方位的综合享受。

  游戏黏着度得到初步验证 开放式优势

  开放式网络游戏虽然在世界范围内提出多年,但勇于尝试的企业却寥寥无几。因为在常规认识下,对于市场需求来说,开放的用户需求和目标,往往没有由程序定义的固定目标那么显而易见。在传统游戏中,你可以为成为全区第一满级而不懈努力,也可以为成就全区最强武器而不懈收集,但这些看似显而易见的目的,往往在时间的累积下显得越来越雷同和大众化。

  《零世界》开放式的大胆尝试,在开放测试中已初步得到玩家验证,游戏黏着度保持较高水平,玩家不再以简单的升级、强化为目的,更多吸引大家的则是未来创世和与它人分享自创世界的乐趣。由此不难看出,开放模式目标不确定性的担忧,在《零世界》母子世界结合的打造结构下已无需多虑。成功将普遍担忧的问题转变为游戏优势,也成就了《零世界》开门红的市场格局。

  创新系统增加游戏可玩性 玩家买账

  由于传统游戏模式的限制,很多网络游戏在创新过程中可谓一路坎坷,因为一些所谓的特色不过是偷换概念,能够真正增加游戏可玩性的亮点并不多。而《零世界》作为一款次世代的网络游戏,在产品创新系统上进行了大规模的创新。武魂系统丰富的变身功能和养成模式,轻功系统被赋予的更多含义和操作功能,以及绝学、境界等结合游戏开放式特色加入的表现手法,让玩家跳出了“等级才是王道”的传统思路。或许对于众多游戏玩家来说,能够不为了等级而玩游戏,才是最大的乐趣所在!

  对于《零世界》开放测试的效果,无论是玩家参与的热情还是对游戏创新内容的认可,均明显超越预期。盛大自研五年的次世代产品,能够在面向市场后取得认同并不断发力,可见开放题材在国人玩家心中早已期待已久。相信随着时间的推移,首个玩家世界诞生于游戏之后,必将引爆更强的游戏参与度,为次世代在国内形成热潮打开一扇大门!

[编辑:小草]
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