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《零世界》制作人专访:坚持创世特色,用心做好游戏

  问:《零世界》一直着力于“创世”系统的打造,目前进展如何?未来有何打算?

  答:所谓“创世”,就是玩家可自由创造属于自己的游戏世界并可发布分享给其他玩家。这一研发方向,从《零世界》立项伊始就已确定。目前我们已经实现了母世界与子世界间自由穿越、玩家子世界互通、以及不同子世界定制等创世玩法。为了让玩家能够更顺利地体验创世玩法,在项目后期我们花了大量精力去完善母世界各个核心系统的开发。创世是我们的核心玩法,我们会坚持走创世路线,这一点是不会改变的。

  


精美画面

  独创World Zero 技术引擎 技术画面两手硬

  问:听说《零世界》的引擎是自主研发,它在技术及画面表现上有何优势?

  答:我们采用的是自主研发的World Zero 技术引擎,目前是World Zero 3.0。这是一款基于C++编写的多平台游戏引擎,同时融入Unreal Engine、Cry Engine等多款顶级引擎的优点。初期几次测试时,曾开放部分相对易用的创建功能给玩家创建子世界。但发现由于专业性过高,使用效率低,玩家上手慢。几经探讨,第三次对玩家封测时,我们将引擎的创造部分打包成游戏平台功能开放给玩家,玩家反映体验度颇高。此外,该引擎的出色渲染效果,也确保了游戏的高品质画质。

  


视效堪比欧美大片
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