《零世界》上兵伐谋——PK高玩对兵法与实战的统筹
由盛大游戏历时5年斥资过亿,倾力打造的首款3D次世代巨作《零世界》,以其划时代的创新游戏理念、独有创世系统、武魂境界等特色玩法,被认为最有希望改变和创造网游历史格局。开放测试热力进行中!8月2日14:00电信新服“创世神力”、网通新服“天地灵气”火爆增开! 玩家们都知道,在网游中,PVP和PVE同样重要,甚至可以说,一切PVE都是为了将来更好的PVP。毕竟由程序设计出的boss一成不变,除了皮厚攻高外没有额外变数,而玩家则不一样,每个对手都是坐在电脑前有着独特思维的,想要在PVP中立于不败之地,要比在PVE里拿首杀、带团队更为艰难。 《零世界》中目前的四个门派共有八种职业方向,每个职业根据输出链的不同又有着不同的侧重玩法,要想更好的PVP,必须首先熟悉自己的角色,如何将自己的职业效率最大化,是每个《零世界》玩家都会苦苦追索的问题,而这个没有统一标准答案的问题也正是游戏最具有魅力的地方。对此,小零为大家带来了一位《零世界》骨灰级玩家将兵法与游戏相结合的“PK之道”。 【知己知彼,百战不殆】 自古有云:文无第一,武无第二。只要是功夫在身,谁肯自认比别人低了一头?有了各种自豪和各种不忿,自然就有了各种PK。 般若:故兵贵胜,不贵久。——《孙子兵法·作战第二》 般若的特点是在对决中控场能力极高,伏魔在单挑时可以快速突进,连续输出BUFF、伤害,然后将对手打晕,再用加速直线离开对手,可以安全CD自己刚刚释放的技能;金刚则是群战的控场专家,先给自己狂扔BUFF,再乱手将敌人拖离其攻击目标,哪怕是面对群攻,也完全可以顶住,接下来就等DPS们对最脆弱的敌人集火吧。但是再强的血牛也有耗竭的时候,所以般若只在关键时候起作用,并且要一击成胜,而不宜久耗。 血牛就是用来顶的,只希望能在最后一口气时看到胜利。 玄冥:故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。——《孙子兵法·兵势第五》 善使双刃的玄冥以短、准、狠、快而著称。在单挑时,幽冥锐利的双剑直指对手,快速进击快速离脱,使对手处于持续伤害的恐怖之中,逼迫其失误,从而找到一击必杀的机会。群战时,血河突破对方防线后给对方脆弱的DPS上几个可怕的BUFF,一方面减少自己受到的伤害,一方面尽快输出,让对方倒在血泊之中。不过玄冥出手,基本上是有去无回,壮士一去兮不复还的气势给玄冥戴上了悲壮的光环。 用命当饵,敌人怎么会不从不取 太虚:候之而知动静之理,形之而知死生之地。——《孙子兵法·虚实第六》 太虚是一个修仙的门派,PK时,精通上清剑法的真武虽然动作有点缓慢,但是只要做完准备动作,绝对是对手的恶梦。群战时,符法具有连续大范围恢复的能力,是确保团队存活能力的基础。只要躲在般若等近战单位组成的防火墙后面,可杀可奶,随心所欲。然而,太虚的强大是有代价的,他们动作相对缓慢,在动静之间,往往会受到对方高速单位的攻击,所以一念令之生,一念令之死,非战略眼光极高之人是没办法把这个职业玩到极致的。 修仙的实力,你懂的 逍遥:必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。——《孙子兵法·九变第八》 逍遥派如其名,有杀有闪,有奶有控,想怎么打就怎么打。锦绣先用一招欲辩忘言来封住对手的攻击和招式,再一招矫若游龙向前飘飞,直接从对手背后攻击。等对手转过身来想还击时,再一招翩若惊鸿,向后飘飞15米,先求自保、CD技能、再取敌命。群战时璇玑的招唤术和群疗技能也是不无小补的,如果出现得当,甚至可以中场翻盘。逍遥对敌,牵制作用大于真正的对战,对方是高速的,就缠着不放,让己方的DPS优先击杀;如果对方是血牛,就让他心生恐惧,如果对方的高攻瞄准自己了,就来个靡靡之音或是欲辩忘言缴他武器。总之是针对对方的弱点进行PVP战斗。 此中有真意,欲辩已忘言 【罔谈彼短,靡恃己长】 在发挥自己长处克制对手时,也要防止被对手反克制。控制系的遇到反控的就要加倍小心;DPS高的就要小心对方的控制;跑得快的要小心对方的束缚和减速技能。没有哪个职业是全能的,即使是有万金油之称的逍遥也无法在输出上完胜对手。善用自己的角色特点,先为不可胜,以待敌之可胜,才是PVP的必胜之道。 [编辑:不详]
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